Pelota en llamas.

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Chilena en el potrero.

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Co ca co la.

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Fuerte charla técnica.

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Una pelota que vivió las mil y una.

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lunes, 11 de junio de 2018

Edición de imagen con Gimp

GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Está englobado en el proyecto GNU y disponible bajo la Licencia pública general de GNU

GIMP fue desarrollado como una herramienta libre para trabajar con imágenes y se ha convertido en una alternativa libre y eficaz al Photoshop para gran número de usos.

GIMP lee y escribe la mayoría de los formatos de ficheros gráficos, entre ellos jpg, gif, png, pcx, tiff, y los de Photoshop, además de poseer su propio formato de almacenamiento de ficheros, xcf. También es capaz de importar ficheros en pdf y también imágenes vectoriales en formato svg creadas, por ejemplo, con Inkscape.



Cambiar el tamaño de una imagen (escalar)
Problema: Tenemos una imagen muy grande para mostrar en su página web o en un archivo de texto. GIMP es una solución rápida.

Menú ventana Imagen > Imagen > Escalar la imagen

Tamaño normal:
















Escalada:



Recortes:   







martes, 5 de junio de 2018

CONCURSO

Plano picado
“La foto de la foto”




lunes, 21 de mayo de 2018

Derechos de autor

De todos modos, igual que existen los derechos de autor mediante Copyright, también existe lo que se conoce como derechos de autor mediante Copyleft.
¿Sabes en qué consisten? Se trata de licencias libres, como por ejemplo las licencias Creative Commons.
Esas licencias permiten que cada autor pueda indicar qué derechos reserva respecto a su obra y qué otros derechos renuncia para que su obra pueda ser reutilizada por parte de otros creadores.
En este tipo de licencias, bajo Copyleft, el autor cede algunos de los derechos de reproducción, adaptación y/o distribución, no todos, pero con una condición, que las copias o adaptaciones que la otra persona realice de dicha obra estén basadas también en el mismo esquema de licencia
tipo Copyleft.

Los diferentes tipos de esquemas para las licencias Creative Commons se basan en combinar estas cuatro propiedades que veremos ahora.
BY. Es decir, Reconocimiento: obliga a citar al autor.
NC. No Comercial, los contenidos no pueden utilizarse para un beneficio económico.
ND. Sin obras derivadas, la obra debe distribuirse sin ningún tipo de alteración o cambio,
SA, Compartir Igual o Share Alike, las obras derivadas han de distribuirse con el mismo tipo de licencia original, Copyleft, en este caso.

Las licencias Creative Commons que más se usan combinando estas cuatro
propiedades son seis:





lunes, 16 de abril de 2018

EPÍGRAFES

1)

2)

Niño visitando el acuario, observando al bello oso polar.

Los corredores de F1 en plena acción.

Mujer preocupada porque le duplicaron su tarjeta de crédito.

Excelente definición de cabeza del mejor jugador del mundo sobre el arquero del Sporting de Gijón.

Trágico choque en una autopista de Alemania.

Imagen de la maratón que se llevó a cabo el fin de semana pasado en la provincia de Buenos Aires.

Estudios de la NASA demuestran que caerá un meteorito en los próximos 100 años.

Festival de música rock en La Rural. 

3)
Sultán, el primer elefante que es capaz de hablar inglés junto a su dueño.


Súper bebé volando por las nubes.

La mascota de Macri, el presidente de la Nación.


Fuerte imagen de un joven empujando a su novia al océano luego de que ella le fue infiel. 








lunes, 9 de abril de 2018

PLANOS DE UNA TOMA


Ejemplos de internet:
Primerísimo plano:


Primer plano:


Plano corto:


Plano medio;


Plano detalle:


Plano americano:


 Plano general:


Plano panorámico:


Ejemplos propios:
 
Primerísimo plano:



 Primer plano:


Plano corto:


Plano medio:


Plano detalle: 



Plano americano:



Plano general:


Plano panorámico:





lunes, 19 de marzo de 2018

¿QUÉ ES EL DISEÑO?

Un diseño es el resultado final de un proceso, cuyo objetivo es buscar una solución idónea a cierta problemática particular, pero tratando en lo posible de ser práctico y a la vez estético en lo que se hace.
Para llevar a cabo un buen diseño es necesario la aplicación de distintos métodos y técnicas de modo tal que pueda quedar plasmado bien sea en bosquejos, dibujos, bocetos o esquemas lo que se quiere lograr para así poder llegar a su producción y de este modo lograr la apariencia más idónea y emblemática posible.

Al diseñador le llega un problema a resolver, explicitado mediante palabras en forma de texto, y debe generar una solución que muchas veces tiene que ver con un objeto de diseño que modificará una situación o cubrirá una necesidad. Y hay un proceso de traducción: la problemática llega en formato textual y la solución es un objeto. Para realizar esta traducción, el diseño hace uso de varias herramientas y áreas del conocimiento a las que podemos organizar en tres grandes grupos que son: ARTE, TÉCNICA y CIENCIA.

El ARTE ocupándose de la sensibilidad estética de la pieza de diseño, la TÉCNICA ocupándose de la utilidad y de cómo se construye esa pieza y la CIENCIA ocupándose de los saberes que son necesarios para llevar a cabo un proceso de diseño.








Muchas veces en nuestra vida cotidiana nos enfrentamos a la necesidad de tener que generar piezas de diseño (un documento enriquecido, una tarjeta de invitación, un sitio web, etc.) y debemos utilizar herramientas que son propias del diseño gráfico: texto, tipografías, niveles de lectura, jerarquías, imágenes, para transmitir un mensaje de una manera eficaz.

Fuente Primaria: Curso "Fundamentos del Diseño" - Acámica.
Fuente Secundaria: Blog http://tecnones2018.blogspot.com.ar/2018/01/que-es-el-diseno.html de Cristina Velazquez (la mejor de todas)

lunes, 12 de marzo de 2018

2018

Hola a todos y todas, hoy damos comienzo a un nuevo año de trabajo en la materia Tecnología de la Información, espero que les gusten todas las publicaciones que iré subiendo a lo largo del año.